Helping The others Realize The Advantages Of تاريخ الواقع الافتراضي
Helping The others Realize The Advantages Of تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.
In the course of the fifties, the favored cultural picture of the pc was that of the calculating machine, an automatic electronic Mind able to manipulating information at previously unimaginable speeds. The appearance of a lot more cost-effective next-technology (transistor) and third-technology (integrated circuit) desktops emancipated the devices from this narrow watch, and in doing this it shifted focus to ways that computing could augment human opportunity as an alternative to just substituting for it in specialised domains conducive to variety crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor at the Massachusetts Institute of Technological know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “person-Personal computer symbiosis” and applied psychological rules to human-computer interactions and interfaces.
In 1965 Sutherland outlined the features of what he called the “final Display screen” and speculated on how Pc imagery could construct plausible and richly articulated virtual worlds. His notion of this type of world started with visual representation and sensory input, however it didn't conclusion there; he also known as for numerous modes of sensory enter. DARPA sponsored perform throughout the nineteen sixties on output and enter units aligned using this type of vision, like the Sketchpad III procedure by Timothy Johnson, which presented three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a system for drawing in a few dimensions; and Douglas Engelbart’s invention of a new enter gadget, the pc mouse.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.
وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.
عندما يتعلق الأمر بالاندماج الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي، فهو يعتقد نور الامارات أن السلامة والأجواء متعددة الثقافات أمر بالغ الأهمية. وأشار إلى أن العلاقة الحميمة وحرية التعبير عن الذات في العالم الافتراضي يمكن أن تجعل المزيد من الشباب واللاعبين من مختلف الجنسين يشعرون بالراحة، وهو ما يعد أيضًا اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي للواقع الافتراضي.
Projects funded by these companies and pursued at university-centered exploration laboratories yielded an extensive pool of proficient personnel in fields such as Laptop or computer graphics, simulation, and networked environments and proven inbound links among tutorial, navy, and commercial get the job done. The background of the technological improvement, as well as social context through which it happened, is the topic of this short article.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
حَلُم الإنسان بأن يخرج من واقعه الممل -وأحياناً الكئيب- وقد كانت السينما بشاشاتها الكبيرة وأصواتها العالية أحد الوسائل العملية للخروج من الواقع والدخول إلى واقع افتراضي من نسج خيال الكتاب والمخرجين، وفي حقيقة الأمر أنه حتى الألعاب الرقمية في واقعنا المعاصر اليوم هي أحد وسائل الإنغماس في الواقع الافتراضي، واقع من الخيال يندمج فيه المرئ فيذهل عن من حوله، لكن تبقى حاسة البصر هي المعيار الأساسي في تعريف الواقع الافتراضي، فعدم رؤية أي شيء آخر والإحاطة الكاملة بالصورة أو المشهد، هما العاملان الرئيسيان لتحديد هوية الواقع الافتراضي.
ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
For example, the Cinerama widescreen film structure, initially termed Vitarama when invented for that 1939 Ny World’s Truthful by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of eyesight and depth notion. Waller’s function led him to give attention to the significance of peripheral eyesight for immersion in a man-made environment, and his purpose was to devise a projection know-how which could duplicate all the human field of eyesight. The Vitarama approach used many cameras and projectors and an arc-shaped display to produce the illusion of immersion from the space perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama wasn't a commercial strike until finally the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the Army Air Corps effectively utilized the method for the duration of World War II for anti-plane coaching under the identify Waller Versatile Gunnery Trainer—an illustration of the connection concerning leisure technological know-how and armed service simulation that could later on advance the event of virtual reality.